<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://mpteam.nextbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>[M.P.]™ Clan Forum</title>
		<link>https://mpteam.nextbb.ru/</link>
		<description>[M.P.]™ Clan Forum</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 14 Dec 2010 19:44:26 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>[S.P.A.M.]™ Clan group</title>
			<link>https://mpteam.nextbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;[S.P.A.M.]™ Clan group&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сайт клана &lt;a href=&quot;http://spam.forumsiti.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Free_Game[rrrR])</author>
			<pubDate>Tue, 14 Dec 2010 19:44:26 +0300</pubDate>
			<guid>https://mpteam.nextbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как стать хорошим игроком в CS: Индивидуальные тренировки</title>
			<link>https://mpteam.nextbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правильная тренировка - залог успеха&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Введение&lt;br /&gt;Вы когда то задумывались над вопросом - насколько эффективны ваши тренировки? Или как быстро вернуть ваш скилл после длительного перерыва? В данной статье я постараюсь ответить на эти вопросы и рассмотреть самые популярные виды тренировок, от которых зависит вся ваша игра. И так, поехали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время тренировок&lt;br /&gt;Не раз приходилось слышать от pro игроков об их системе тренинга. В ее основе лежит график. Это и понятно, ведь для pro игроков, это прежде всего работа, на которую принято приходить вовремя. Но так как большинство из нас люди занятые, то мы не можем себе позволить каждый день играть в определенное время. И бросать дела ради того, чтобы сыграть с 5 до 8 часов не стоит. Важно другое. А именно количество часов тренировки. Я считаю, что для повышения личного скилла необходимо играть от 4-x часов и выше. А для его поддержания вполне хватит 1-2 часа. Опять-таки это лично мое мнение, кому то может хватить и 10 минут. Не стоит так же злоупотреблять этим. Большое время тренировки зачастую вредит, чем идет на пользу. Задрачивая по 10-12 часов игрок, как говорят, просто “перегорает”. Поэтому, имея не так уж много времени, мы должны максимального эффективно его использовать. Для этого необходимо лично для себя расставить приоритеты, исходя из девиза – “что не умеем, то тренируем”.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрельба&lt;br /&gt;Условно стрельбу можно разделить на 2 части:&lt;br /&gt;1) Наведение на цель (движение мыши).&lt;br /&gt;2) Непосредственно стрельба (нажатие на мышь).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я надеюсь, все читали статьи о том как надо стрелять в кс. Зачастую они все сводятся к тому, что идет разговор о том, сколько патронов, на какой дистанции и с каких стволов надо выпускать по цели. Перечисляются режимы стрельбы, как контролить зажим и т.д. И с этим нельзя не согласиться. Но почти никто не описывает, КАК и КУДА надо стрелять, когда в вас попадают, выбивая при этом прицел. По большому счету, это действительно сложно описать, показать - другое дело, а лучше всего это понять. Без понимания, куда летят патроны на разной стадии стрельбы, будет сложно научиться ГРАМОТНО стрелять. Поэтому этой детали вы должны уделить огромное внимание. Нужно стараться выпускать ни больше, ни меньше патронов, чем это необходимо. Например, вы зажимаете с ак-47, а затем быстро переключаетесь на пистолет, прицел у вас большой + по вам попадают, вот тут и необходимо знать, как в такой ситуации навести на противника прицел и выстрелить, в лучшем случае сорвать голову – в худшем, хотя бы попасть в тело. Чем быстрее придет понимание таких вещей, тем быстрее вы начнете играть грамотно. Не последнее место занимает и рандомность стрельбы.&lt;br /&gt;Вторая важная деталь всего этого это наведение на цель. Здесь вступает в силу реакция, от которой зависит практически все. Не секрет что, лучшее время реакции (если вы конечно ее не тренируете постоянно) в возрасте 13-17 лет, в 18-22 реакция чуть похуже, но сказывается опыт и осознание игры. Да и в таком возрасте нету времени чтобы просиживать, задрачивая стрельбу. Другое дело школьники Из-за перерыва между тренировками ( это может быть день-два, или неделя-месяц) у человека притупляется именно реакция, поэтому прежде, чем садиться играть, необходимо восстановить ее. Я уверен, что многие после длительного перерыва, заходя поиграть, просто тупо не могут навести прицел на противника, вот тут то и всплывает ее величество реакция.&lt;br /&gt;Для себя я составил небольшую последовательность ипользования оружия в игре, для того чтобы быстро вернутьнатренировать реакцию. В самом начале я примерно 30-40 минут стреляю с пистолетов (USP, Deagle,Glock). И сейчас объясню почему. При стрельбе из них очень важен дроп (наведение) прицела на противника. Из-за небольшого разброса почти не бывает такой ситуации, когда прицел не на противнике, но вы попадаете. Это присуще винтовкам, благодаря их большому разбросу. Именно из за этого важно начинать игру с пистолетами, так как приходится быстро и точно наводить на бегущего противника, что позволяет быстрее вернуть реакцию. Так же помогают flash-игры для тренировки реакции. Вот ссылка на одну из лучших: &lt;a href=&quot;http://www.a-gaming.ru/files/2/reflex.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.a-gaming.ru/files/2/reflex.rar&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После пистолетов очередь приходит к винтовкам ак/colt, которые можно комбинировать в паре с пистолетами, например ak/glock/deagle или colt/usp/deagle. Им необходимо уделять 50-60% времени так как это основные стволы, с которых придется стрелять. Для awp-игроков процент должен быть 20-30 для винтовок, и 40-50 с AWP. После винтовок перехожу к альтернативным видам, таким как famas/galil/mp5, про которые так же не стоит забывать. Если команда проигрывает, то очень часто из-за нехватки денег приходится покупать данные виды оружия. Ниже приведена таблица для двух типов игроков. Взято время для поддержания скилла (2 часа). Например, если вы играете 6 часов, то можно увеличить все на 3 (6/2=3). Если играете всего час, то делите время на 2. Хотя это дело лично каждого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для rifle-игрока | Последова-тельность Оружие Время (мин)&lt;br /&gt;1) USP,Deagle,Glock 30-40 &lt;br /&gt;2) ак/colt 60-70 &lt;br /&gt;3) famas/galil/mp5 20-30 &lt;br /&gt;4) AWP На усмотрение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для AWP-игрока | Последова-тельность Оружие Время (мин)&lt;br /&gt;1) USP,Deagle,Glock 30-40&lt;br /&gt;2) ак/colt 20-30&lt;br /&gt;3) famas/galil/mp5 На усмотрение&lt;br /&gt;4) AWP 60-70&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не стоит так же забывать о приоритетах, про которые было сказано в начале статьи. Если у вас хромает стрельба из famas(например), то рекомендую увеличить время для данного вида оружия. Старайтесь убивать быстро и в голову. Не попали первыми патронами в голову – зажимайте, если позволяет дистанция. Комбинируйте разные стили стрельбы, тренируйте как зажим так и одиночные. Не бойтесь экспериментировать. Тот же режим birst-fire в фамасе очень полезная штука, Обыгрывайте разные ситуации, чтобы потом при игре в команде не теряться в подобных. Чем больше у вас выходов из ситуации, тем больше шанс выиграть. Хотя ситуаций может быть превеликое множество и отыграть их все - не думаю, что получится. Стрельба стрельбой, но мозг решает. Не забывайте постоянно думать в игре, ведь та же реакция имеет свой предел, а мозг человека нет.&lt;br /&gt;Далее мы рассмотрим, на чем же все-таки тренироваться. Боты? А может лучше CSDM? Плюсы и минусы этих видов читайте ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CSDM&lt;br /&gt;Для тех, кто не в курсе объясню, что это такое. Это режим deathmatch, PCW :: DM Classic, PCW :: DM FFA #2,такой же, как и в кваке. Вы выбираете себе оружие и в бой, после смерти вы респавнитесь в любой части карты и играете дальше. Никак бомб и ожидания в спектаторах окончания раунда. Сплошной non-stop action. Один из самых популярных среди pro игроков видов тренировки. Можно играть как по интернету, так и с ботами, ну или с людьми по сетке, или и с людьми и с ботами . На цвет и вкус…&lt;br /&gt;(+)&lt;br /&gt;1) Очень сильно поднимает стрельбу, в частности, реакцию. Из-за того, что противник может появиться где угодно, очень быстро тренируется дроп на него. А возможность стрелять из любого вида оружия, ни в чем себе не отказывая, только увеличивает важность этого режима. В принципе, на этом можно и закончить про плюсы, так как именно из-за него так любят этот режим.&lt;br /&gt;(-)&lt;br /&gt;1) Режим расслабляет. Как ни крути, но CSDM это все же немного другая игра, здесь нету места таким вещам как аккуратность, командная игры, игра на позициях. Отброшено все, что задействует мозг, фиеста для спинного. Злоупотре*** игрой на CSDM не стоит, лучше всего совмещать CSDM и обычный режим.&lt;br /&gt;2) Как правило, на CSDM играют по интернету, и отсюда вытекают последствия в виде плохого пинга и цену за трафик. Интернет не самое лучшее место для тренировки стрельбы. Идеальным решением является CSDM в сети или в клубе. Но если нету ни сети, ни интернета, то CSDM с ботами является лучшим выбором.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интернет&lt;br /&gt;Возникновение большого количества домашних сетей привело к тому, что интернет доступ стал достаточно дешевым и распространенным. Тысячи игроков играют на серверах провайдеров, будь то cw или мясо сервер. В свое время я сам играл на ADSL серверах, пока не понял, что ловить там нечего. Стрельбу особо не поднимешь (любой LAN-игрок порвет человека, который задрачивает по интернету), да и нового ничего не узнаешь.&lt;br /&gt;(+)&lt;br /&gt;1) Игра с людьми.&lt;br /&gt;2) CW сервер. PCW :: Team vs Team, PCW :: #pracc.ru, PCW :: #lemondogs. Это, наверное, единственное, что может удержать игрока в интернете. На cw сервере можно довольно-таки неплохо потренировать тиммплей своей команды (если, конечно, все играют на одном провайдере) или на худой конец сыгранность с каким-то игроком из команды. Да и поиграть с хорошими игроками в миксах тоже не помешает.&lt;br /&gt;(-)&lt;br /&gt;1) Как я уже говорил, это пинг и цена за трафик (если конечно у провайдера кс сервера не бесплатная услуга).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боты&lt;br /&gt;Что бы там не говорили ненавистники ботов, скажу одно: на них очень успешно можно тренироваться. Особенно на CSDM. Не стоит ставить самых сложных ботов, а то получается что не вы тренируетесь, а они. Если умело поковыряться в настройках ботов, то можно добиться того, что боты не так сильно будут убивать вас в голову, а больше попадая в тело, тем самым выбивая прицел. Появится шанс не умереть от хэдшота сразу, да и стрельбу, при попадании в вас, можно поднять весьма и весьма. Время жизни игрока на CSDM в среднем 1-2 секунды, после того, как вас заметили. И не важно, кто против вас играет – вы должны убить его максимально быстро.&lt;br /&gt;(+)&lt;br /&gt;1) На ботах можно экспериментировать сколько угодно и как угодно, тренируя все, что только возможно.&lt;br /&gt;2) Если вы являетесь сервером, то из-за отсутствия пинга стрельба идеальна.&lt;br /&gt;3) Отличное подспорье, если нету больше возможности играть где-либо еще.&lt;br /&gt;4) Они никогда не скажут вам – читер, и не выйдут с сервера.&lt;br /&gt;(-)&lt;br /&gt;1) Что ни говори, но боты это не человек. Боты это манекены для битья, пусть даже и с отличной стрельбой. Бот никогда не будет двигаться как человек, хотя на CSDM эта разница не сильно заметна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сеть (домашняя)&lt;br /&gt;Один из самых лучших видов тренировок. Игра с живыми людьми, LAN стрельба (о ней чуть ниже), возможность научится “читать ” игру пусть даже и на мясе вот те немногие плюсы, которые ставят этот вид на почетное 2 место.&lt;br /&gt;(+)&lt;br /&gt;1) Игра с людьми, в ситуациях приближенных к игре 5 на 5. У нас в сети собирается не больше 10-12 человек, поэтому такого беспредела как на интернет серверах, при игре 20 и более человек, нету. Да и игроки в сети играют зачастую лучше, чем в интернете.&lt;br /&gt;2) Большая возможность играть на позициях, тем самым тренируя их. Так же неплохо совмещать аркадно-оборонительные стили, ведь это все сильно пригодится при игре с командой.&lt;br /&gt;3) Возможность с напарником (или просто с другом) через программу голосовой связи (teamspeak например) потренировать какие-то фишки на картах, будь то прострелы или подсадки.&lt;br /&gt;4) LAN стрельба. Этот плюс достаточно противоречив, ведь сети, конфигурация сервера, а так же конфиги бывают разные, а значит и пинг. У нас в сети стоит выделенный сервер, который очень неплохо настроен и пинг на него 8-12. Тут все очень сильно зависит от качества прокладки сети и сервера.&lt;br /&gt;(-)&lt;br /&gt;1) Этот минус так же можно оспорить, но отрицать его значит ошибаться. Он заключается в игроках. Со временем сложно найти достойных соперников в сети, хотя опять-таки все зависит от ее величины и собственно вашего скилла.&lt;br /&gt;2) Так как игра не по интернету, где собираются игроки всего провайдера, то народ играет не постоянно. И часто бывает, что просто не с кем играть. И упускать возможность поиграть по сети не стоит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клуб&lt;br /&gt;Если вы являетесь игроком клубной команды, то вам очень повезло. Клуб сочетает в себе все самые лучшие условия для тренировки. В принципе, добавить больше нечего.&lt;br /&gt;(+)&lt;br /&gt;1) Как было сказано выше, это условия. Если в клубе есть тот же CSDM, то это замечательно, наряду с ботами и мясо серверами.&lt;br /&gt;2) Если ходить в клуб с командой, то можно разобрать все в деталях (закидку гранат, позиции, тактики и т.д.). Живое общение и разбор всех вещей “на лету”, это громадный плюс. Можно играть по позициям 2 на 3 или 3 на 3, как это делают знаменитые украинцы pro100, тем самым оттачивая командные действия, как с постоянным напарником, так и с любым игроком в команде. Возможностей куча, было бы желание и деньги.&lt;br /&gt;3) Идеальная LAN стрельба. Что уж тут говорить, пинг 4-5 и грамотная настройка сервера просто решают.&lt;br /&gt;4) Возможность сыграть с хорошими игроками.&lt;br /&gt;(-)&lt;br /&gt;1) Этот минус перекрывает все плюсы. Слишком дорого. Конечно, у кого то, быть может, нету проблем с деньгами, но я не думаю, что вы найдете 5 ХОРОШИХ игроков без проблем с деньгами. 3-5 тысяч за 1 тренировку (это не считая игры 5 на 5 против команды, когда можно приплюсовать еще 3-4 тысячи) удовольствие не из дешевых. Скидки на клубах постоянным командам не предусмотрено, а жаль, поэтому и вымирает у нас средний слой команд, потому что, противопоставить натренированным клубным командам просто нечего. Теряется мотивация и, как правило, народ забивает. Вспомните, сколько было команд в том году, сколько осталось в этом.&lt;br /&gt;2) Не все клубы подходят для игры в кс. Не открою Америку, назвав 2 самых популярных клуба – катана и тарантул. В принципе, которые и способствовали популяризации кс в свое время. Это не реклама, просто там реально созданы все условия для игры, чего стоит только удлинители для девайсов. Мелочь, а приятно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заключение&lt;br /&gt;В конце хотелось бы сказать, что от правильных тренировок, зависит насколько быстро вы начнете хорошо играть. Не важно, по каким вы путям, описанным выше, идете. Важно то, что вы тренируетесь. Нету сети - играйте с ботами, не можете играть через интернет – ходите на клубы. Главное не сидеть сложа руки и ждать, что скилл к вам сам придет. И терять мотивацию, осознавая, что вы играете хуже остальных, право, не стоит. Все когда то были &amp;quot;нюбами&amp;quot;. Это статья является сугубо МОИМ виденьем на организацию тренировочного процесса и не является определенно верным. Я считаю, что боты/сеть + походы с командой в клуб являются оптимальным выбором. Удачи.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Free_Game[rrrR])</author>
			<pubDate>Tue, 14 Dec 2010 19:40:39 +0300</pubDate>
			<guid>https://mpteam.nextbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как стать хорошим игроком в CS: Оружие на изготовку</title>
			<link>https://mpteam.nextbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как стать хорошим игроком в CS: Оружие на изготовку&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Все о m4a1 она же M16 и способы стрельбы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;M16 – любимая винтовка новичков в CS и не менее обожаемая профессионалами. К очевидным плюсам можно отнести довольно сильный урон (не АК, но все же) и, конечно, безумно высокую кучность стрельбы M16.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Виды стрельбы вообщем-то как и у АК за малым исключением:&lt;br /&gt;1. Спрэй в ближнем бою и на средних дистанциях.&lt;br /&gt;2. По 2-3 патрона, используя короткие стрейфы.&lt;br /&gt;3. По 3-4 патрона, используя длинные стрейфы.&lt;br /&gt;4. Быстро по 1 патрону на дальних дистанциях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как мы сказали выше, очевидным плюсом стрельбы из М-16 является высокая кучность патронов. Контроль спрэя у М-16 самый простой из всех винтовок в игре. В ближнем бою легче всего убить врага, используя грамотный спрэй. На средних дистанциях рекомендуется стрелять по несколько патронов, используя стрейфы, но и не запрещается спрэить, но только внимательно и со 100% уверенностью в результате. На дальних расстояниях, поливать не стоит, т.к. это практически бесперспективное занятие. Пробуйте стрейфиться, а так же режим стрельбы по 1 патрону, довольно эффективно на больших дистанциях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итог: M16 (m4a1) очень эффективное оружие и, безусловно, одно из самых лучших в игре. Сравнительно проста в начальном обучении. GL HF.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Все о Usp и способы стрельбы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;USP – базовый пистолет CT. Недорогой для террористов, которые хотят сменить свой Glock на более сильное оружие. На первом раунде свободно сносит головы врагов, неплохо проявляет себя и против бронированных соперников, главное, хэдшоты. Самый скорострельный пистолет в игре, довольно точный и на больших расстояниях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несколько основных принципов стрельбы с USP:&lt;br /&gt;- По 1 патрону точно в голову&lt;br /&gt;- По 2 патрона с применением стрэйфа&lt;br /&gt;- На бегу&lt;br /&gt;- «Спрэй» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый способ требует долгих тренировок, а так же железных нервов и уверенности в своих силах. Далеко не каждый будет спокойно отстреливаться, когда бегут 5 врагов, вооруженных глоками. Большинство игроков прибегнут к последнему способу, к «спрэю» (заметьте, в кавычках). Это не очень правильное решение, но самое простое . Стрельба по 2 патрона характеризуется так же, как и первая: уверенность, нервы, тренировки. На бегу стрелять с USP – не самое лучшее решение, т.к. это вам не Deagle .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итог: USP действительно классный пистолет, который предстает во всей красе только в руках настоящего мастера. Тренируйтесь и у вас все получится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Все о AK-47 и способы стрельбы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;АК 47 - самое мощное оружие в игре после AWP. И как положено, чем мощней оружие, тем оно сложней в обучении. Кроме убойной по силе стрельбы, АК отличается высокой точностью. Очень капризен в стрельбе, обладает сильнейшей отдачей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В стрельбе из АК 47 решающую роль играет уверенность в себе и своих силах. Любое проявление мандража строго наказывается неконтролируемым разбросом, а значит смертью. Благодаря высокой мощности, уверено убивать можно и в тело. Дальше несколько полезных советов по стрельбе из АК на разных дистанциях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные виды стрельбы с АК, отсортировано по популярности:&lt;br /&gt;1. Быстро по 1 патрону.&lt;br /&gt;2. По 2 патрона, используя короткие стрейфы.&lt;br /&gt;3. Спрэй в ближнем бою.&lt;br /&gt;4. По 3 патрона, используя длинные стрейфы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все способы, кроме 3-го могут использоваться на разных дистанциях. Спрэить из АК желательно только в ближнем бою, на более дальних дистанциях будет нереально сложно контролировать разброс пуль. Стрельба по 1 патрону помогает сбить прицел противника, а так же прибить его к земле, остановив стрейф. Начальное обучение будет очень сложным. Этот режим сложно совмещать со стрейфом, поэтому стрелять нужно очень уверенно и точно. Стрельба по 2-3 патрона применима к тем, кто любит перестреливать врага, постоянно бегая из стороны в сторону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итог: АК 47 очень мощное и точное оружие, но в то же время очень сложное. АК 47 подходит, как и для боя на ближних, так и на дальних дистанциях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Все о Glock и способы стрельбы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Glock – базовый пистолет T. Специально его покупать никто не будет, так что он – бесплатный. Обладает не сильным уроном, средней скорострельностью, сильной останавливающей силой. Вообще, это довольно своеобразный пистолет, который требует длительных тренировок и, главное, - понимания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В перестрелках один на один Glock проигрывает USP и Deagle, но несколько человек, атакующие определенные точку с глоками – это сила. Главное правило, которое следует усвоить, используя Glock – не лезть в атаку одному, т.к. при равном скиле вы всегда проиграете сопернику с юспом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Виды стрельбы с Глока:&lt;br /&gt;- Берстами на бегу&lt;br /&gt;- Одиночными на бегу&lt;br /&gt;- Берстами в прыжке&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Glock позволяет стрелять не только на бегу, но и в прыжке. Третий способ стрельбы самый сложный с технической точки зрения, но и вы получаетесь более защищенными, т.к. находитесь в постоянном движении. Единственное, как не стоит стрелять с Глока – это из статического положения, вас тут же накажет вражеский Usp.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итог: Glock довольно неплохой пистолет, имеющий свои достоинства, раскрыв которые, вы сможете уверенно проводить свой первый раунд и не бояться встретить сопротивление в лице Usp или Deagle.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Все об AWP и способы стрельбы (рекомендую прочитать от начала и до конца).&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все о Desert Eagle он же Deagle и способы стрельбы&lt;br /&gt;Desert Eagle (или просто Deagle) самый мощный пистолет в игре. Пробивает стены, сносит головы врагов. Используется вместо основного оружия, когда мало. При правильном применении в ближнем бою сносит врагов с автоматами, при хорошем фарте сносит на дальних расстояниях снайпера. Сложен в применении, чтобы стать мастером стрельбы из Desert Eagle нужна тренировка и понимание этого замечательного оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несколько советов по укрощению Deagle:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Патронов мало, расходуйте их экономно, старайтесь наметиться в голову, а потом спустить крючок. В ближнем бою против одного соперника можно стрелять в быстром темпе, не забывая про Head врага. Если оппозиция больше одного человека, то для начала хорошенько прицельтесь и сделайте контрольный выстрел, затем уничтожьте второго.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Стрельба на бегу. С Desert Eagle можно стрелять и на бегу. При движении вперед на врага, используйте стрейфы и стреляйте. В вас будет трудно попасть, а вы будете с каждой секундой ближе и страшнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Желательно не ввязываться в перестрелки на длинних дистанциях. Если есть возможность подпустить врагов поближе, то непременно воспользуйтесь этой возможностью. В ближнем бою Desert Eagle решает гораздо больше, нежели в дальнем…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итог: Запомните эти советы, когда-нибудь они спасут вашу виртуальную жизнь. Потренируйтесь и начинайте ставить хэд-за-хэдом со своего нового любимого оружия, из Desert Eagle.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Free_Game[rrrR])</author>
			<pubDate>Tue, 14 Dec 2010 19:39:40 +0300</pubDate>
			<guid>https://mpteam.nextbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мечтаешь стать снайпером? - Мы расскажем тебе как!</title>
			<link>https://mpteam.nextbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мечтаешь стать снайпером? - Мы расскажем тебе как!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Искусство снайпера – свинцовый привет для врага&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;1. Вступление&lt;br /&gt;2. Стили игры с AWP&lt;br /&gt;3. Постановка грамотных тренировок с AWP&lt;br /&gt;4. Выходы с AWP&lt;br /&gt;5. Основы применения AWP в командах&lt;br /&gt;6. Немного о фастзумах&lt;br /&gt;7. Заключение&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Все загадочное порождает легенды. Искусство боевого снайпера граничит с мистикой. Эффект его работы ужасен, а способность возникать в самом неожиданном месте и бесследно исчезать после выстрела кажется сверхъестественной. Легенды о возможностях снайперов основаны на реальности. Подготовленный снайпер действительно может делать то, чего не могут другие. Снайпер – это длинный нож в сердце противника; слишком длинный и слишком жестокий, чтобы с ним не считаться. Игнорировать снайпера нельзя. От него не спасают расстояние и бронежилет. Против снайперской пули бессильна охрана. Снайпер способен в корне изменить обстановку на поле боя, поставить нужную точку в политическом процессе и с точностью хирурга обезвредить террориста. Сама угроза участия снайперов давит на психику врага и заставляет его пригибать голову. Настоящий снайпер невидим, беспощаден и неуловим. Угнетающе действует сам факт его недосягаемости и безнаказанности. Он появится из пустоты, выполнит приказ и уйдет в пустоту; исчезнет в одном месте, чтобы появиться в другом; его промысел романтичен, как романтичен сам процесс выстрела на свободной охоте.»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вступление&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не раз, смотря демозаписи лучших команд мира, вы удивлялись виртуозному мастерству владения AWP. Вы думаете, что так стрелять нереально или, как минимум, очень сложно. И отчасти – вы правы. Эта статья написана для того, чтобы вы не только научились грамотно распоряжаться своим прицелом, но и понимать это оружие, посему перво-наперво немного общих принципов и теории по данной винтовке.&lt;br /&gt;- AWP является одним из ключевых оружий в CS 1.6, способным как выиграть сложную игру, так и похоронить ее. С этим оружием на дальних респаунах ваша команда редко сможет развить быструю атаку, а на ближних респах вы станете ключевым игроком развития атаки. За дифенс же, при наличии ближних респов, вы сможете не только быстро занимать важные для вас и вашей команды позиции, но и, во многих случаях, играть антираунды против других снайперов, неаккуратно развивающих атаку. При дальних респах вашей основной задачей является удержание отдельных проходов или игра против стандартных наработок&lt;br /&gt;террористов.&lt;br /&gt;- Главными минусами этого оружия являются цена девайса (4750$) и его невысокая мобильность. И если с первым ничего не поделать, то второе – лишь дело техники, в чем вы сами впоследствии убедитесь. Дороговизна же этого оружия заставляет вас экономить на всем, на чем только возможно, а также может сломить даже самую мощную экономику команды. Посему, взяв AWP в свои мужественные руки, вы должны отыгрывать на все 100% с минимумом ошибок, дабы не заставлять вашу команду делать эко-раунды.&lt;br /&gt;Самое главное – будьте абсолютно в себе уверены, дабы не портить свою игру сомнениями, неуверенными выходами и действиями. Постоянно повторяйте про себя, что вы самый лучший, самый меткий, самый умный, – поверьте, это вам поможет. Никогда не смотрите на того, кто вас убивает, и не обращайте внимания на то, сколько фрагов сделано вами, ибо даже 1 решающий фраг может перевернуть ход игры вспять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стили игры с AWP&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того чтобы научиться грамотно обращаться с нашим «мушкетом», следует понять основные принципы разных стилей игры. Я различаю три основных вида снайперов, таких как:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) атакующий снайпер;&lt;br /&gt;2) снайпер-защитник;&lt;br /&gt;3) снайпер-универсал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый из них имеет свои особенности, плюсы и минусы. Итак, подробнее о каждом стиле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Атакующий стиль. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;Основным девизом этого подтипа является: «А зачем мне ждать, если можно выйти и убить», хотя это не значит, что вы должны носиться по карте сломя голову.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Самыми яркими представителями этого стиля являются такие игроки, как:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) &lt;strong&gt;[mega] * toyot1k &lt;/strong&gt;(Россия, Екатеринбург), чья форма в 2005 году была просто феноменальной. Что, кстати, подтверждается его выступлением в финале «Пермского периода 2005» на карте de_train в игре с командой Begrip.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) &lt;strong&gt;PGS | Luq (Польша)&lt;/strong&gt; – необычный стиль передвижения, стрельбы, интересный выбор позиций, выходов и постановки прицела. Его игру не спутать ни с кем, это действительно один из ярчайших представителей мировой AWP-сцены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) &lt;strong&gt;Evil Zone ‘ kvicken &lt;/strong&gt;(Швеция) – высокий уровень контроля оружия, а также прекрасное передвижение с ним делает этого игрока незаменимым в команде, и при удачном стечении обстоятельств этот игрок вполне может сломать все наработки, стратегии и планы команды противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) &lt;strong&gt;coL | Frod &lt;/strong&gt;(США) – прекрасное AWP, способное практически в одиночку перевернуть ход игры, по-настоящему доминирующий снайпер, убивающий все, что видит на карте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) &lt;strong&gt;Begrip | xek&lt;/strong&gt; (Россия) – еще год назад одно из лучших AWP России, великолепный скилл , правда, его минусом является то, что он абсолютно неприспособлен к командной игре. Отличный пример снайпера-одиночки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, чтобы играть в этом стиле, вам мало сидеть сутками, тренировать стрельбу и выходы (хотя без этого вы не сможете, впрочем, как и в любом другом стиле) – вы должны быть по-настоящему талантливы. Данная методика несколько тяжела на подъем, но если у вас получится так играть, вы станете камнем преткновения, ломающим наработки и страты любой команды, как зубочистки в пиццерии. Эта особенность атакующих AWP является их главным плюсом – они нестандартны и непредсказуемы. Основным же минусом этого стиля является их нестабильность, здесь все зависит от того, с какой ноги вы встали с утра и что курили вчера вечером.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Снайпер-защитник&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;. Основной девиз обратен «атакующему» AWP и произносится как: «Я жду, выходите по одному». Спокойный, размеренный стиль игры делает его доступным каждому, но поверьте – в большинстве случаев за кажущейся простотой прячутся долгие месяцы тренировок, оценки и пристреливания позиций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самыми яркими представителями являются такие игроки, как:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) &lt;strong&gt;fnatic.dsn &lt;/strong&gt;(Швеция) – ярчайший пример дифенс AWP – можно сказать, образец для подражания. Особенно в его игре стоит отметить постановку прицела, которая делает его стиль игры достойным пристального внимания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) &lt;strong&gt;mibr | cogu&lt;/strong&gt; (Бразилия) – пожалуй, одно из самых метких AWP мира, которое играет просто, но очень эффективно и, что самое главное, гармонично вливается в тимплей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) &lt;strong&gt;Virtus.pro &amp;gt; Viktor.F&lt;/strong&gt; (Россия) – пример точного AWP, где знание позиций и понимание оружия позволяют делать решающие фраги при среднем скилле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) &lt;strong&gt;[NoA]hpx&lt;/strong&gt; (Дания) – является зарубежной копией Виктора Филимонченко – как снайпера при несколько более высоком скилле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) &lt;strong&gt;EG|shaGuar &lt;/strong&gt;(Канада) – является отцом-основателем техники дифенс AWP. Один из первых игроков, применивших на практике все прелести грамотной позиционной игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) &lt;strong&gt;AgAt|Fox&lt;/strong&gt; (Россия) – на данный момент, одно из лучших AWP РФ, игрок, который классически-правильно отыгрывает каждую ситуацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7) &lt;strong&gt;Begrip.Xenitron&lt;/strong&gt; (Россия) – простая, спокойная и очень уверенная игра от позиций, которая приносит свои плоды. Этот список можно продолжать еще очень долго, так что мы не будем терять времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главным плюсом данного стиля является стабильность. С таким AWP вы можете не волноваться о том, что через него пройдут просто так, ибо наш «мушкетер» отстрелит ровно столько, сколько ему позволят. Минусом является то, что за атаку это AWP самостоятельно «шевелит» точки очень редко, часто предпочитая AK-47 своему основному оружию. За дифенс же предпочитает стоять на позиции, особо не высовываясь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Универсальное AWP&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;. Пожалуй, самая распространенная группа снайперов. Это те ребята, которые никогда не боятся брать в свои руки столь серьезное оружие и после закупа AWP убивают врагов с разных позиций и в разных ситуациях, никогда не волнуясь обо всем остальном. Подобных игроков – очень и очень много. Из минусов: нестабильность. Из плюсов – прошу извинить меня за каламбур – универсальность и возможность применения AWP в разнообразных ситуациях.&lt;br /&gt;Выше описано 3 стиля игры с AWP, но мало выбрать один из них – надо научиться совмещать их плюсы, дабы сделать свою игру стабильней и эффективной, ведь зачастую вам придется играть от ситуации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Постановка тренировок с AWP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и в любом спорте, для достижения желаемого результата вам будут необходимы грамотные тренировки. Сначала стоит оговорить общие принципы тренировок:&lt;br /&gt;1) Научитесь замерять чувствительность мыши угловым разворотом. Делается это так: вы встаете на известное вам место на карте, ставите прицел в определенное заранее место, делаете пробег мышки от начала коврика и до конца, запоминаете конечный пункт разворота. Делайте так каждый раз, когда садитесь за новый компьютер, – это поможет вам настроить вашу чувствительность в игре до миллиметров и получать абсолютно одинаковый результат на разных машинах. Также запоминайте настройки акселерации в ярлыке CS.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Не уделяйте тренировкам (только если вы не готовитесь к турниру) больше чем 5-8 часов в день, ибо такой график полностью измотает вас и превратит в никому не нужного доходягу. Помните: важно не количество, а качество!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Всегда тренируйтесь в определенное время (например, с 6 до 12 вечера), так вы будете затрачивать меньше сил и организм сможет перестроиться под постоянный график.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Не надо тратить время впустую, лучше погулять с друзьями или заняться чем-нибудь еще, чем сидеть «валять дурака» за компьютером, ибо если вы себе поставили цель, то надо ее добиваться, а не ждать, когда она придет сама собой только лишь оттого, что вы тупо сидите перед монитором.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Никогда не убегайте от жизненных проблем (учеба, девушка, родители) с помощью CS. Поверьте, если вы будете так делать, то ваша мысли будут заняты совсем не игрой, а полная самоотдача – залог хорошей и эффективной тренировки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) В тренировках старайтесь все делать в одной и той же, строго выверенной последовательности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее будут описаны этапы комплексной тренировки, а то, в какой последовательности вы их будете применять, – ваше личное дело.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, начнем:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Просмотр демок: Придумывать какие-либо фишки в современном CS – очень большая редкость. Вы можете почерпнуть всю необходимую информацию для себя из демозаписей игр. В день вы должны просматривать 2-3 демки (желательно POV ) за AWP топовых команд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В демозаписях обязательно обращайте внимание на такие моменты, как:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Постановка прицела на позициях (где встал игрок, как поставил свой прицел).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Грамотный уход с позиции, когда к AWP идет атака (куда ушел, где ушел, как поставил прицел).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Действия от ситуации 2*2, 3*3, 2*5,2*4, где вам важно попытаться понять, какой логикой пользовался снайпер при разрешении таких ситуаций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Выходы снайпера (какой из способов выхода применяет, куда ставит прицел, по какому радиусу идет), однако про методики выходов будет сказано ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Работа в команде (как и когда он выходит, кто и как ему помогает, порядок атаки – в какой последовательности идут снайпер и основные силы с AK-47).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Отработка стрельбы: Отработка стрельбы – одна из неотъемлемых частей тренировки, и в то же время нельзя сказать, что есть определенные, более выигрышные, нежели чем другие, пути.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посему следует согласиться с тем, что тренировать стрельбу можно несколькими способами:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- игра с ботами;&lt;br /&gt;- игра на DM -серверах;&lt;br /&gt;- игра на паб -серверах. Вам необходимо выбрать свой вид тренировок (лично я предпочитаю DM), но при этом неизменным надо оставлять принцип тренировки стрельбы, итак:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Определите для себя фиксированное количество фрагов в день, которое вы должны сделать (не меньше 400)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Вы должны сделать упор на фаст-зумы и на чувство сенса (никогда не ставьте прицел на пробег на тренировках стрельбы, ибо этому вы можете научиться из демок, тупо заучив все, что вам надо: позицию, постановку прицела, действия от позиций. Результатом этой работы станет то, что вы будете попадать с высоким процентом вероятности во все, что появляется у вас в зуме авп, а игра на позициях станет для вас лишним подарком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Со временем, когда вы станете более-менее уверенно стрелять, вам будет необходимо ввести штрафные баллы (за каждые 2 промаха подряд вы должны будете сделать дополнительное количество фрагов) и постоянно, с возрастанием скилла, увеличивать количество штрафных фрагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Отработка техники: В этой части тренировок вы должны отрабатывать работу на позициях (места, постановку прицела, маршруты ухода с позиций), технику передвижения, выходы. Главным моментом при тренировках выходов за террористов является то, что вы должны вспомнить все демки и все позиции, с которых вы можете быть атакованы, вплоть до излюбленных рассадок CT. На тренировках вам нужно тренировать именно последовательный выход против дефолтных позиций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Игра 5*5: играйте PCW , стараясь как можно больше брать AWP в свои руки, желательно пишите POV за собой и просматривайте его, дабы выявлять ошибки в технике и т.д. Если есть возможность, смотрите демки за своими противниками, для того чтобы увидеть, как ваши действия выглядят с их стороны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом, мы рассмотрели 4 важных этапа тренировок, постарайтесь серьезно подойти к делу и максимально отдаваться каждому из них, тогда ваши тренировки станут комплексными и через определенное время принесут желаемый результат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходы с AWP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неслучайно я в своей статье, когда говорил про знаменитых снайперов современности и прошлого, не упомянул такого известного AWP нашей родины, как Евгения «400kg» Гапченко ( M19, Islanders, TRAP). Сделал я это намеренно, ибо этого игрока нужно рассматривать отдельно – он является гуру, своего рода ходячей энциклопедией выходов с AWP. Именно этот человек во многом повлиял на технику выходов, и именно благодаря его надумкам и наработкам мы видим множество прекрасных атакующих и защищающихся снайперов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Объединяя опыт лучших зарубежных и отечественных AWP, можно составить некую список-инструкцию по видам выходов. Чтобы научиться грамотно и неожиданно появляться в требуемых для вас местах, вам понадобится провести очень много времени на карте в одиночку, тренируя выходы, вымеряя углы и т.д. Справедливости ради следует отметить, что больше половины из них не всегда действуют против другого AWP, но безотказно действуют на другое оружие. Пожалуй, научиться грамотно выходить на позицию еще тяжелее, чем научиться с нее стрелять, но зачастую именно отработанный выход позволяет вам вытворять просто сумасшедшие вещи. Одной из главных вещей, которым вы должны в первую очередь научиться, – это вогнать геометрию уровней в свою голову так, чтобы вы чувствовали каждый угол, каждый ящик и были готовы дать подходящий ответ на каждое действие противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходы с AWP можно разделить на несколько основных категорий, таких как:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Выход стрейфом.&lt;br /&gt;2) Координатный выход.&lt;br /&gt;3) Выход прыжком.&lt;br /&gt;4) Выход присядом.&lt;br /&gt;5) Выход Ducktap’ом.&lt;br /&gt;6) Snajdan-выход.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, начнем мы с того, что научимся гасить стрейфы. Сейчас будут описаны известные мне виды гашения стрейфа, используемые для таких техник, как гашение зумом, остаточный стрейф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Гашение зумом – при коротком перемещении стрейфом включаем первый зум, начинаем перемещаться и незадолго до выстрела отпускаем стрейф, одновременно переключаясь на второй зум. Минусом этого выхода является невысокая скорость выхода, и потому, если на позиции оказался более-менее хороший снайпер, он, не задумываясь, сделает в вашем теле новую дырку и тотчас же отправит вас на небеса. С другой стороны, этот метод прост и эффективен против обычного оружия и при выходе за спиной ваших тиммейтов: первый игрок пропрыгивает (как вариант – пробегает), выманивая выстрел на себя, а вы выходите и делаете необходимый команде фраг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Остаточный стрейф – многие наблюдали, как эффектно играет на банане (de_inferno) 400kg. Гашение движений в этом случае происходит методом остаточного стрейфа. Итак: вы встаете на позицию, проходите некоторое расстояние и непосредственно перед выходом на цель отпускаете кнопку стрейфа, в этот миг ваша модель делает последний шаг и уже после того, как вы отпустили стрейф, вы делаете выстрел (лучше всего заранее). Этот способ довольно сложен технически, но зачастую именно против него у мирно стоящего AWP противника не останется шансов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако гашение движения – лишь инструмент для создания выходов. Умея правильно использовать этот инструмент, можно становиться четче и быстрее, чем другие игроки. (скриншоты 1-3)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Давайте рассмотрим основные виды выходов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Выход стрейфом - основан на гашении стрейфа зумом. Собственно, сам метод и является самостоятельным выходом – для того чтобы научиться им пользоваться, вы должны идеально чувствовать геометрию игрового пространства, иначе вы не сможете правильно корректировать расположение прицела перед выстрелом (минимальная корректировка в этом случае – лучшая корректировка, ведь она сохраняет драгоценное для вас время).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Координатный выход – метод сложный, но очень эффективный, так как позволяет использовать геометрию уровня и текстур как координатную сетку для выполнения точного выхода. Нашел яркое использование в игре вышеупомянутого игрока, Евгения «400kg» Гапченко. Для того чтобы выполнить его, вы должны встать к стенке (или подойти к заранее отработанному месту), прицелиться в определенное место на текстуре стены и выйти стрейфом на уже замеренное расстояние, пользуясь любым из двух методов гашения движения. (скриншоты 4-6)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Выход прыжком, пожалуй, самый простой, но не теряющий своей эффективности с годами. Главным моментом здесь является то, что вам не следует приземляться в небольшой промежуток, куда враг ставит прицел, а лучше упасть немного дальше или ближе, для того чтобы снайпер противника потратил некоторое время на перевод прицела. Именно этих мгновений вам будет достаточно для того, чтобы сделать результативный выстрел, ибо вы будете выигрывать по времени. Научиться подобным выходам вы можете по игре такого известного AWP, как PGS | Luq.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Выход присядом является экзотическим в современном CS’е, так как имеет применение только в одном месте: банане на карте de_inferno. Выполняется он следующим образом: вы перемещаетесь не обычным стрейфом, а поочередно быстро присаживаясь и вставая, пока вы не увидите небольшую щель под водостоком, куда и стреляете, пытаясь достать AWP, контролирующее банан. (скриншот 7)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Выход Duck джампом – выходя стрейфом, нажимаете присяд (только не делайте клик по присяду затяжным), вас немного подбросит вверх, и в конце вашего движения вниз нажмите выстрел. Плюсом является то, что для AWP ваш выход будет выглядеть как выход в прыжке, и с большей скоростью нежели обычный полет. А для обычных девайсов вы будете являться еще более трудной мишенью, так как они держат прицел на уровне головы, а вы появляетесь так, что ваша каска находится несколько выше, чем обычно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Snajdan выходы – названы в честь знаменитого игрока из Швеции. Можно назвать этот вид выхода «техникой обманного прыжка». Основной идеей является фальш-движение прыжком в виде петли, для того чтобы выманить выстрел снайпера. Итак, вы подходите к месту, которое надо проверить, и выпрыгиваете так, чтобы ваша верхняя траектория была немного дальше, чем держит прицел AWP, на которое вы выходите, а затем резким стрейфом направляете вашу модель обратно, в место, куда противник до этого ставил свою прицельную сетку, и делаете выстрел. (скриншоты 8-9)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Применение AWP в командной игре&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не менее важным аспектом является то, что научиться стрелять с AWP – это одно дело, а грамотно применить это оружие – совсем другое. Потому это часто является большой проблемой для многих топовых команд, не говоря уже о непрофессионалах.&lt;br /&gt;Если применение AWP за CT еще более-менее понятно – чаще всего это отсекание одного из направлений атаки или игра против стандартов (медленных выходов) других AWP, то игра за террористов является сложной и подчас даже спорной тактикой. Все дело в том, что в большинстве российских команд AWP выходит первым, а уже за ним идут автоматчики с AK. Этот вариант хорош только тогда, когда у дефенса плохая закупка, ибо любое более-менее серьезное дифенс-AWP в большинстве случаев снимет атакующее AWP, а затем может творить что угодно с идущими сзади «калашами». Чтобы этого не произошло, топовые команды отправляют первым в атаку игрока с АК-47, а затем по точной инфе, полученной от первого игрока, выходит AWP и делает все необходимые террористам фраги. Примером этой игры являются такие команды, как fnatic и MiBR. В этом и заключается разница умения пользоваться AWP в зарубежном и русском AWP, когда большая часть проблем у наших команд возникает из-за разного порядка «снайпер-боец».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме этого можно с AWP контролировать аркаду CT или отсекать «хелпу» при атаке ваших тиммейтов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдельного внимания заслуживает экономика при игре с AWP, тут есть несколько важных моментов, таких как:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• AWP дает дроп только в крайнем случае, потому что это самый экономически уязвимый игрок в команде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• AWP должен иметь своеобразного «игрового спонсора», который при нехватке денег будет отдавать оптическую винтовку взамен на АК.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• В случаях за атаку, когда проигран первый раунд, но бомба поставлена, если террористы решают закупиться 2-мя AK-47, есть 2 варианта:&lt;br /&gt;1) AWP не дает дроп, а закупается аккуратно до 1 450$.&lt;br /&gt;2) Ему дают дроп АК, и в таком случае у него есть деньги на закупку в четвертом раунде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Многие топовые команды при проигранном первом раунде и отсутствии закупки в третьем раунде не берут AWP в 4-ом закупочном, дабы в случае его проигрыша не сливать пятый раунд. И берут AWP только тогда, когда командная экономика чуть больше окрепла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Всегда помните, что 2 AWP в одной команде могут разрушить любую, даже самую прочную экономику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немного о fastzoom’ах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фастзум является одной из самых обсуждаемых тем в снайперском и околоснайперском сообществе. Исполняемый за доли секунды, он несет в себе очарование, которого подчас лишена остальная часть рутинной снайперской работы. Что не менее важно, он позволяет вам на «ТЫ» разговаривать с внезапно подобравшимися к вашей позиции вражескими автоматчиками.&lt;br /&gt;Потому мы не можем обойти его стороной и поясним вам основные приемы для тренировки и исполнения фастзума.&lt;br /&gt;Итак, сведения для новичков:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Фастзум исполняется почти одновременным нажатием клавиши зума и выстрела (притом первым всегда должен нажиматься зум). При идеальном исполнении у вас не должна даже вырисовываться прицельная сетка, но это никоим образом не повлияет на точность выстрела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Используется фастзум тогда, когда нет времени «выцеливать» врага, а первый выстрел уже сделан. С его помощью можно творить немалые чудеса, убивая соперников одного за другим в кратчайшее время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но перво-наперво требуется его правильно отработать. Есть несколько нюансов, которыми следует пользоваться при начальных тренировках фастзума:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Ваша рука должна быть максимально расслабленной&lt;br /&gt;2) Никогда не старайтесь «выцеливать» противника фастзумом, так как это противоречит самой философии техники fastzoom и очень сложно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Намного лучше фастзум получается при использовании резкого одергивания оружия в сторону внезапно появившегося врага&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, рассмотрим, как же его тренировать: первые три этапа делайте одни в свободное время, остальные – на CSDM или FFA (Free For All – он же public) серверах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Вы должны натренировать сам механизм выстрела (четкое нажимание клавиш – так, чтобы эта нехитрая комбинация у вас была в крови).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Следующим шагом мы начинаем комбинировать движения с выходами, прыжками, duck-jamp’ами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Третьим этапом необходимо повысить ваш айм , ведь без него хорошие фастзумы – лишь счастливый рандом. Для этого мы бегаем с любым оружием по карте и стреляем по углам ящиков или пятнам текстур следующим образом: останавливаетесь, быстро выбираете цель, стараетесь максимально четко и резко в нее прицелиться, задерживайтесь на полсекунды и стреляете. Таким образом, вы вырабатываете рефлекс быстрого нацеливания, который спасет вам жизнь (а подчас и ответственную игру) не раз и не два.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Бегаете по уровню на паблик-серверах, стараясь как можно больше и эффективней комбинировать игру с зумом и фастзумом. Вы спросите – почему не только с фастзумом, и я отвечу – да потому, что он должен лишь спасать ситуации, а не создавать вам как снайперу лишние проблемы. Поэтому старайтесь играть не столь красиво и эффектно, но эффективно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Free_Game[rrrR])</author>
			<pubDate>Tue, 14 Dec 2010 19:32:14 +0300</pubDate>
			<guid>https://mpteam.nextbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Советы по ностройке сервера. (server.cfg)</title>
			<link>https://mpteam.nextbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Полное описание файла server.cfg который находится в папке cfg на вашем сервере! &lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hostname &amp;quot;&amp;quot; // Имя сервера &lt;br /&gt;tv_name &amp;quot;&amp;quot; // Название SourceTV. &lt;br /&gt;sv_password &amp;quot;&amp;quot; // Пароль сервера. &lt;br /&gt;tv_password &amp;quot;&amp;quot; // SourceTV пароль для всех клиентов. &lt;br /&gt;sv_region 3 // Регион нахождения сервера. &lt;br /&gt;sv_contact &amp;quot;&amp;quot; // Контактный e-mail. &lt;br /&gt;rcon_password &amp;quot;&amp;quot; // Задать rcon-пароль для удалённого управления сервером. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Настройки Gameplay &lt;br /&gt;mp_footsteps 1 // Вкл/Выкл 1|0 звуки шагов. &lt;br /&gt;mp_flashlight 1 // Вкл/Выкл 1|0 фонарик. &lt;br /&gt;mp_autocrosshair 0 // Вкл/Выкл 1|0 автоприцеливание. &lt;br /&gt;mp_friendlyfire 1 // Вкл/Выкл 1|0 возможность атаковать своих. &lt;br /&gt;mp_chattime 15 // Время, в течении которого игроки смогут разговаривать между собой после окончания текущей карты.[секунды] &lt;br /&gt;mp_timelimit 20 // Ограничение времени на карту.[минуты] &lt;br /&gt;mp_buytime 0.25 // Время покупки.[минуты] &lt;br /&gt;mp_maxrounds 0 // Максимальное количество раундов на одной карте. &lt;br /&gt;mp_winlimit 0 // Максимальное колличество фрагов, при достижении которого определённым игроком карта сменится на следующую. &lt;br /&gt;mp_startmoney 800 // Количество начальных денег у игроков. &lt;br /&gt;mp_roundtime 3 // Длина раунда.[минуты] &lt;br /&gt;mp_freezetime 4 // Начальный отсчёт времени в начале каждого раунда(для покупки).[секунды] &lt;br /&gt;mp_c4timer 35 // Таймер C4.[секунды] &lt;br /&gt;mp_limitteams 0 // Максимальное количество игроков команды 1 которое может превышать количество игроков в команде 2. &lt;br /&gt;mp_autoteambalance 0 // Разрешить автоматическую балансировку команд. &lt;br /&gt;mp_dynamicpricing 0 // New Upgrade! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Наказания &lt;br /&gt;mp_tkpunish 1 // Вкл/Выкл 1|0 убить того, кто убил игрока своей команды в следующем раунде. &lt;br /&gt;mp_autokick 1 // Вкл/Выкл 1|0 автокик за убийство игроков своей команды? &lt;br /&gt;mp_spawnprotectiontime 0 // Кикает игроков которые убивают членов своей команды в течении # секунд после перезапуска раунда &lt;br /&gt;mp_hostagepenalty 1 // Кикает террориста при убийстве заданного лимита заложников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Настройки окружения &lt;br /&gt;sv_turbophysics 1 // Вкл/Выкл 1|0 physics. &lt;br /&gt;cl_ragdoll_collide 1 // Настройка физики. &lt;br /&gt;sv_gravity 800 // Гравитация в игре &lt;br /&gt;sv_stopspeed 75 // Минимальная скорость остановки на поверхности. &lt;br /&gt;sv_maxspeed 320 // Максимальная скорость игрока. &lt;br /&gt;sv_accelerate 10 // Определяет ускорение игрока, когда он находится в воздухе (например падает) &lt;br /&gt;sv_airaccelerate 10 // Режим скольжения по стенкам объектов (используеться на surf - картах) &lt;br /&gt;sv_wateraccelerate 10 // Ускорение игрока в воде. &lt;br /&gt;sv_waterfriction 1 // Трение игрока в воде. &lt;br /&gt;sv_footsteps 1 // Использовать звук шагов при передвижении игрока. &lt;br /&gt;sv_rollspeed 200 &lt;br /&gt;sv_rollangle 0 // Max view roll angle &lt;br /&gt;sv_friction 4 // Коэффициент трения в игре. &lt;br /&gt;sv_bounce 0 // Bounce multiplier for when physically simulated objects collide with other objects. &lt;br /&gt;sv_maxvelocity 3500 // Maximum speed any ballistically moving object is allowed to attain per axis. &lt;br /&gt;sv_stepsize 18 // Длинна шага в юнитах. &lt;br /&gt;sv_backspeed 0.6 // Скорость передвижения (назад) &lt;br /&gt;sv_waterdist 12 // Vertical view fixup when eyes are near water plane. &lt;br /&gt;sv_pushaway_force 30000 // How hard physics objects are pushed away from the players on the server. &lt;br /&gt;sv_pushaway_min_player_speed 75 // If a player is moving slower than this, don&#039;t push away physics objects (enables ducking behind things). &lt;br /&gt;sv_pushaway_max_force 1000 // Maximum amount of force applied to physics objects by players. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Rcon конфигурация &lt;br /&gt;sv_rcon_minfailuretime 30 // Колличество секунд для определения неверной rcon-аутенфикации. &lt;br /&gt;sv_rcon_minfailures 5 // Колличество попыток при наборе rcon-пароля во время заданное sv_rcon_minfailuretime, после истечения которых игрок будет забанен. &lt;br /&gt;sv_rcon_maxfailures 2 // Максимальное колличество попыток при наборе rcon-пароля, после истечения которых игрок будет забанен. &lt;br /&gt;sv_rcon_banpenalty 5 // Колличество минут на которое банится игрок пытавшийся подобрать rcon-пароль к серверу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Интернет конфигурация &lt;br /&gt;sv_unlag 1 // Лагокомпенсация. &lt;br /&gt;sv_maxunlag 0.5 // Максимальная лагокомпенсация, в секунду &lt;br /&gt;sv_lagflushbonecache 1 // Flushes entity bone cache on lag compensation. &lt;br /&gt;sv_unlag_fixstuck 1 // Disallow backtracking a player for lag compensation if it will cause them to become stuck. &lt;br /&gt;sv_max_usercmd_future_ticks 8 // Prevents clients from running usercmds too far in the future. Prevents speed hacks. &lt;br /&gt;sv_runcmds 1 &lt;br /&gt;sv_showimpacts 0 // Shows client (red) and server (blue) bullet impact point (1=both, 2=client-only, 3=server-only). &lt;br /&gt;sv_showplayerhitboxes 0 // Show lag compensated hitboxes for the specified player index whenever a player fires. &lt;br /&gt;sv_lan 0 // Вкл/Выкл 1|0 LAN сервер ( no heartbeat, no authentication, no non-class C addresses ). &lt;br /&gt;sv_minrate 10000 // Минимальное колличество байт в секунду, которое может быть передано сервером(0 == без ограничения). &lt;br /&gt;sv_maxrate 25000 // Максимальное колличество байт в секунду, которое может быть передано сервером(0 == без ограничения). &lt;br /&gt;sv_timeout 65 // Если сервер не получает отклика от клиента в течении # секунд, клиент отключается от сервера. &lt;br /&gt;sv_visiblemaxplayers 30 // Overrides the max players reported to prospective clients. &lt;br /&gt;sv_minupdaterate 33 // Минимальное колличество обновлений(колличество пакетов) которое разрешено на сервере. &lt;br /&gt;sv_maxupdaterate 100 // Максимальное колличество обновлений(колличество пакетов) которое разрешено на сервере. &lt;br /&gt;sv_mincmdrate 33 // Минимальное колличество принимаемых пакетов которое разрешено на сервере. &lt;br /&gt;sv_maxcmdrate 100 // Максимальное колличество принимаемых пакетов которое разрешено на сервере. &lt;br /&gt;sv_client_cmdrate_difference 20 &lt;br /&gt;sv_client_interpolate 1 &lt;br /&gt;sv_client_interp 0.01 &lt;br /&gt;sv_client_predict -1 &lt;br /&gt;sv_client_min_interp_ratio -1 &lt;br /&gt;sv_client_max_interp_ratio -1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// queries &lt;br /&gt;//sv_enableoldqueries 1 // Enable support for old style (HL1) server queries &lt;br /&gt;//sv_max_queries_sec_global 60 // Maximum queries per second to respond to from anywhere. &lt;br /&gt;//sv_max_queries_window 30 // Window over which to average queries per second averages. &lt;br /&gt;//sv_max_queries_sec 3.0 // Maximum queries per second to respond to from a single IP address. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// SourceTV конфигурация &lt;br /&gt;//tv_enable 0 // активирует SourceTV на локальном игровом сервере, бот SourceTV появится в спектаторах при следующей смене карты. &lt;br /&gt;//tv_name &amp;quot;&amp;quot; // указывает имя SourceTV, которое появится в таблице счета и браузере серверов. &lt;br /&gt;//tv_maxclients 128 // устанавливеат максимальное количество зрителей для данного SourceTV. (максимум 255, по умолчанию - 128). &lt;br /&gt;//tv_stop // остановить трансляцию через SourceTV. &lt;br /&gt;//tv_status // показать различную информацию по текущему SourceTV. &lt;br /&gt;//tv_retry // перепоключает SourceTV на последний известный адрес (только для прокси серверов). &lt;br /&gt;//tv_delay 30 // задержка трансляции SourceTV в секундах (только для мастер сервера). &lt;br /&gt;//tv_port 27020 // устанавливает порт для SourceTV (по умолчанию 27020). &lt;br /&gt;//tv_maxrate 3500 // установить максимально допустимую пропускную способность проводимую для одного клиента в байт/секунда (изначально 3500). &lt;br /&gt;//tv_password &amp;quot;&amp;quot; // установить пароль на SourceTV для подключающихся зрителей. &lt;br /&gt;//tv_relaypassword &amp;quot;&amp;quot; // установить пароль на подключение для прокси серверов. &lt;br /&gt;//tv_record // начать запись SourceTV демо файла (только для мастер сервера). &lt;br /&gt;//tv_stoprecord // остановить запись демо. &lt;br /&gt;//tv_autorecord 0 // автоматически записывать каждую игру. Формат файла - auto-YYYYMMDD-hhmm-map.dem. &lt;br /&gt;//tv_debug 1 // показывает дополнительную отладочную информацию. &lt;br /&gt;//tv_delaymapchange 1 // Delays map change until broadcast is complete &lt;br /&gt;//tv_dispatchmode 1 // Dispatch clients to relay proxies: 0=never, 1=if appropriate, 2=always &lt;br /&gt;//tv_overridemaster 0 // Overrides the SourceTV master root address. &lt;br /&gt;//tv_snapshotrate 16 // Snapshots broadcasted per second &lt;br /&gt;//tv_autoretry 1 // Relay proxies retry connection after network timeout &lt;br /&gt;//tv_chattimelimit 3 // Limits spectators to chat only every n seconds &lt;br /&gt;//tv_nochat 0 // Don&#039;t receive chat messages from other SourceTV spectators &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Голосовые настройки &lt;br /&gt;sv_alltalk 0 // Разрешить всем слышать переговоры друг друга по микрофону, вне зависимости от команды. &lt;br /&gt;sv_voiceenable 1 // Разрешить использование микрофона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Файловые настройки &lt;br /&gt;sv_consistency 1 // Предписывает ли сервер последовательность файла для критических файлов. &lt;br /&gt;sv_allowupload 1 // Разрешить загрузку на сервер(например спреев). &lt;br /&gt;sv_allowdownload 1 // Разрешить загрузку с сервера(например карт). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Логи &lt;br /&gt;log on // Вести лог сервера &amp;lt; on | off &amp;gt;. &lt;br /&gt;sv_logbans 1 // Записывать в лог баны. &lt;br /&gt;sv_log_onefile 0 // Log server information to only one file. &lt;br /&gt;sv_logecho 1 // Показывать информацию из логов сервера в консоль сервера. &lt;br /&gt;sv_logflush 0 // Flush the log file to disk on each write (slow). &lt;br /&gt;sv_logfile 1 // Записывать логи сервера в файл. &lt;br /&gt;sv_logsdir &amp;quot;logs&amp;quot; // Folder in the game directory where server logs will be stored. &lt;br /&gt;sv_logblocks 0 // If true when log when a query is blocked (can cause very large log files) &lt;br /&gt;sv_logdownloadlist 1 &lt;br /&gt;mp_logdetail 3 // записывать в лог повреждения от: 0 - выключено; 1 - противников; 2 - своих; 3 - и от противников и от своих. &lt;br /&gt;writeid // записываем SteamID игроков &lt;br /&gt;writeip // записываем IP игроков &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Настройка игроков &lt;br /&gt;sv_specaccelerate 5 // Ускорение при передвижения в режиме spectator. &lt;br /&gt;sv_specspeed 1.5 // Скорость передвижения в режиме spectator. &lt;br /&gt;sv_specnoclip 1 // Игрок в режиме spectator может пролетать через стены и объекты. &lt;br /&gt;mp_forcecamera 1 // Разрешить переключения камер в режиме спектатора. &lt;br /&gt;mp_allowspectators 1 // Включение возможности Spectator. &lt;br /&gt;mp_playerid 0 // Контролирует информацию которую игрок видет на панели статуса: 0 все имена; 1 только имена игроков своей команды; 2 без имён. &lt;br /&gt;mp_playerid_delay 0.5 // Number of seconds to delay showing information in the status bar. &lt;br /&gt;mp_playerid_hold 0.25 // Number of seconds to keep showing old information in the status bar. &lt;br /&gt;mp_fadetoblack 0 // После смерти экран становится чёрным, не давая игроку смотреть за другими игроками в режиме спектатора. &lt;br /&gt;//mp_teamplay 0 // команда для Half-Life 2: Deathmatch. Игра по командам(Альянс и повстанцы). &lt;br /&gt;//mp_weaponstay 0 // команда для Half-Life 2: Deathmatch. После подбирания оружия оно остаётся на месте.(относится только к оружию заранее расположенному на карте разработчиками). &lt;br /&gt;//mp_forcerespawn 0 // команда для Half-Life 2: Deathmatch. Игрок появляется сразу после смерти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Разное &lt;br /&gt;sv_maxreplay 0 // Maximum replay time in seconds &lt;br /&gt;sv_pausable 0 // Разрешить ставить паузу во время игры. &lt;br /&gt;sv_cheats 0 // Разрешить игровые читы на сервере (пример: noclip). &lt;br /&gt;sv_filterban 1 // Set packet filtering by IP mode &lt;br /&gt;sv_stats 1 // собирать статистику использования процессора. &lt;br /&gt;sv_instancebaselines 1 // Enable instanced baselines. Saves network overhead. &lt;br /&gt;mp_decals 200 // Колличество разрешённых декалей (спреи, пятна крови, пулевые отверстия). &lt;br /&gt;fps_max 1000 // Frame rate limiter &lt;br /&gt;breakable_multiplayer 1 &lt;br /&gt;decalfrequency 60 &lt;br /&gt;host_framerate 0 &lt;br /&gt;r_spray_lifetime 5 // Number of rounds player sprays are visible &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// exec конфигурация &lt;br /&gt;exec banned_ip.cfg // Добавляем в данный файл banned_ip.cfg список забаненных по Steam ID. &lt;br /&gt;exec banned_user.cfg // Добавляем в данный файл banned_user.cfg список забаненных по имени игрока. &lt;br /&gt;exec mani_quake_sounds.cfg // Выполнение команд файла mani_quake_sounds.cfg &lt;br /&gt;exec mani_server.cfg // Выполнение команд файла mani_server.cfg &lt;br /&gt;//exec bot.cfg // Выполнение команд файла bot.cfg конфигурации BOT-ов. &lt;br /&gt;//exec detox.cfg // Выполнение команд файла detox.cfg конфигурации Античита Detox. &lt;br /&gt;//exec sourcetv.cfg // Выполнение команд файла sourcetv.cfg конфигурации SourceTV. &lt;br /&gt;//exec es_tools.cfg // Выполнение команд файла es_tools.cfg конфигурации Es_tools. &lt;br /&gt;//exec smm_settings.cfg // Выполнение команд файла smm_settings.cfg конфигурации SourceMod. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Если вы ставите // то команда выполняться не будет. &lt;br /&gt;____________________________________________________________________________________________________ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как правильно настроить SourceTV. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Можно вписать настройки в файл server.cfg (как указано выше) &lt;br /&gt;2) Создать документ sourcetv.cfg туда вписать команды и поместить его в папку cfg, и в server.cfg добавить строку exec sourcetv.cfg &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды для SourceTV (которые должны быть в документе sourcetv.cfg): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;tv_enable 0 &lt;br /&gt;// активирует SourceTV на локальном игровом сервере, бот SourceTV появится в спектаторах при следующей смене карты. &lt;br /&gt;tv_name &amp;quot;&amp;quot; &lt;br /&gt;// указывает имя SourceTV, которое появится в таблице счета и браузере серверов. &lt;br /&gt;tv_maxclients 128 &lt;br /&gt;// устанавливеат максимальное количество зрителей для данного SourceTV. (максимум 255, по умолчанию - 128). &lt;br /&gt;tv_maxrate 3500 &lt;br /&gt;// установить максимально допустимую пропускную способность проводимую для одного клиента в байт/секунда (изначально 3500). &lt;br /&gt;tv_port 27020 &lt;br /&gt;// устанавливает порт для SourceTV (по умолчанию 27020). &lt;br /&gt;tv_delay 30 &lt;br /&gt;// задержка трансляции SourceTV в секундах (только для мастер сервера). &lt;br /&gt;tv_password &amp;quot;&amp;quot; &lt;br /&gt;// установить пароль на SourceTV для подключающихся зрителей &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды управления SourceTV прямо с сервера (через консоль): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;tv_stop &lt;br /&gt;// остановить трансляцию через SourceTV. &lt;br /&gt;tv_status &lt;br /&gt;// показать различную информацию по текущему SourceTV. &lt;br /&gt;tv_retry &lt;br /&gt;// перепоключает SourceTV на последний известный адрес (только для прокси серверов). &lt;br /&gt;tv_record &lt;br /&gt;// начать запись SourceTV демо файла (только для мастер сервера). &lt;br /&gt;tv_stoprecord &lt;br /&gt;// остановить запись демо. &lt;br /&gt;tv_autorecord 0 &lt;br /&gt;// автоматически записывать каждую игру. Формат файла - auto-YYYYMMDD-hhmm-map.dem. &lt;br /&gt;tv_debug 1 &lt;br /&gt;// показывает дополнительную отладочную информацию. &lt;br /&gt;____________________________________________________________________________________________________ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как настроить ботов через файл bot.cfg находящийся в папке cfg. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создаете файл bot.cfg вписываете в него команды которые вам нужны, помещаете в папку cfg и дописываете в файле server.cfg такую &lt;br /&gt;строку exec bot.cfg &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_chatter off // On/Off Как часто бот использует радиокомманды. &lt;br /&gt;bot_defer_to_human 0 // Поставьте 0, чтобы бот выполнил миссию на карте. &lt;br /&gt;bot_difficulty 3 // Сложность бота: 0 - Легкий, 1 - Нормальный, 2 – Тяжелый, 3 - Професионал. &lt;br /&gt;bot_join_after_player 0 // Бот ждет, когда человек подключится и только тогда подключается сам. &lt;br /&gt;//bot_add_ct // Добавить бота-спецназовца. &lt;br /&gt;//bot_add_t // Добавить бота-террориста. &lt;br /&gt;bot_prefix &amp;quot;&amp;quot; // Определить префикс перед именами ботов. &lt;br /&gt;bot_quota 4 &lt;br /&gt;bot_quota_mode fill // Определяет тип квоты для ботов. Допустимые значения: &#039;normal&#039; и &#039;fill&#039;. Если &#039;fill&#039;, то серевер будет кикать количество ботов, равное подключающимся людям. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_auto_vacate 1 // Если не равно нулю, боты будут автоматически покидать сервер, чтобы освободить место для игроков. &lt;br /&gt;bot_auto_follow 0 // Если не ноль, то боты могут следовать за игроком. &lt;br /&gt;bot_allow_rogues 1 // Если не равно нулю, боты иногда могут &amp;quot;выходить из повиновения&amp;quot;. В этом режиме боты не слушаются радио команд и не следуют задаче карты. &lt;br /&gt;bot_profile_db // Имя файла профиля ботов. &lt;br /&gt;bot_all_weapons // Позволить ботам использовать все оружие. &lt;br /&gt;//bot_knives_only // Боты используют только ножи. &lt;br /&gt;//bot_pistols_only // Боты используют только пистолеты. &lt;br /&gt;//bot_snipers_only // Боты используют только снайперские винтовки. &lt;br /&gt;bot_allow_grenades 1 // Запретить или разрешить ботам использовать гранаты. &lt;br /&gt;bot_allow_machine_guns 1 // Запретить или разрешить ботам использовать пулеметы. &lt;br /&gt;bot_allow_pistols 1 // Запретить или разрешить ботам использовать пистолеты. &lt;br /&gt;bot_allow_rifles 1 // Запретить или разрешить ботам использовать винтовки. &lt;br /&gt;bot_allow_shotguns 1 // Запретить или разрешить ботам использовать шотганы. &lt;br /&gt;bot_allow_snipers 1 // Разрешить ботам быть снайперами снайперские винтовки. &lt;br /&gt;bot_allow_sub_machine_guns 1 // Запретить или разрешить ботам использовать пистолеты-пулеметы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Если вы ставите // то команда выполняться не будет.[i]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Free_Game[rrrR])</author>
			<pubDate>Fri, 10 Dec 2010 10:43:47 +0300</pubDate>
			<guid>https://mpteam.nextbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Состав клана</title>
			<link>https://mpteam.nextbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://steamcommunity.com/profiles/76561198019844047&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[M.P.]™Free GameR&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://steamcommunity.com/profiles/76561198022273417&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[M.P.]™Z!F1[ppp]&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://steamcommunity.com/profiles/76561198027667019&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[M.P.]™РоГаЛиК&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://steamcommunity.com/profiles/76561198012601964&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[M.P.]™Х.Р.Ю.Н.Д.Е.Л.Ь&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Вот наша группа в &lt;a href=&quot;http://steamcommunity.com/groups/Nvcpl&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Steam`e&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Free_Game[rrrR])</author>
			<pubDate>Fri, 10 Dec 2010 10:37:22 +0300</pubDate>
			<guid>https://mpteam.nextbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор в команду</title>
			<link>https://mpteam.nextbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: darkblue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пример как оставлять заявки. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt; - Стаж игры в Counter-Strike: Source.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt; - Возраст. (не менее 15 лет) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt; - Настоящее имя. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt; - Ник&amp;#160; в Counter-Strike: Source.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt; - Ник в Steam`ме ( Без steam`а не возьмём) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt; - Наличие микрофона? &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7&lt;/strong&gt; - Наличие Skype&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt; - Обратная связь (ICQ или ссылка в контакте)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Free_Game[rrrR])</author>
			<pubDate>Fri, 10 Dec 2010 10:35:53 +0300</pubDate>
			<guid>https://mpteam.nextbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Способ сыгать с нами Clan Wars</title>
			<link>https://mpteam.nextbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Если вы не оставите тут сообщение, то Clan Wars будет не действительно&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1 - Время&lt;br /&gt;2 - Сайт клана&lt;br /&gt;3 - Карты&lt;br /&gt;4 - Название клана&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Free_Game[rrrR])</author>
			<pubDate>Fri, 10 Dec 2010 10:32:51 +0300</pubDate>
			<guid>https://mpteam.nextbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
